2024 Autor: Elizabeth Oswald | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-13 00:02
Ein Objekt zu serialisieren bedeutet, seinen Zustand in einen Bytestrom umzuwandeln, sodass der Bytestrom wieder in eine Kopie des Objekts umgewandelt werden kann. Ein Java-Objekt ist serialisierbar, wenn seine Klasse oder eine seiner Oberklassen entweder die java. … Button-Klasse implementiert die Serializable-Schnittstelle, sodass Sie Java. serialisieren können.
Was passiert, wenn eine Klasse Serializable implementiert?
Wenn eine Oberklasse Serializable implementiert, dann seine Unterklassen tun dies automatisch. Wenn eine Instanz einer serialisierbaren Klasse deserialisiert wird, wird der Konstruktor nicht ausgeführt. Wenn eine Superklasse Serializable nicht implementiert, wird der Konstruktor der Superklasse ausgeführt, wenn ein Unterklassenobjekt deserialisiert wird.
Kann ich ein Objekt serialisieren, das keine serialisierbare Schnittstelle implementiert?
Serialisierung ist ein Mechanismus zur Umwandlung des Zustands eines Objekts in einen Bytestrom. … Wenn eine Superklasse nicht serialisierbar ist, dann kann die Unterklasse immer noch serialisiert werden: Auch wenn die Superklasse keine Serialisierbare Schnittstelle implementiert, können wir ein Unterklassenobjekt serialisieren, wenn die Unterklasse selbst die Serialisierbare Schnittstelle implementiert.
Können Entitätsklassen serialisierbar implementiert werden?
Wenn eine Entity-Instanz per Wert als losgelöstes Objekt übergeben werden soll (z. B. über eine Remote-Schnittstelle), muss die Entity-Klasse die Serializable-Schnittstelle implementieren. Wenn unser Ziel in der Praxis darin besteht, die Domäne der JVM zu verlassen, wird dies der Fall seinSerialisierung erfordern. Jede Entitätsklasse besteht aus persistenten Feldern und Eigenschaften.
Wie kann ein Objekt serialisierbar werden?
Wie kann ein Objekt serialisierbar werden? Erläuterung: Ein Java-Objekt ist serialisierbar, wenn eine Klasse oder eine ihrer Oberklassen Java implementiert. io. … Erklärung: Deserialisierung ist der umgekehrte Prozess der Serialisierung, der einen Bytestrom in ein Objekt im Speicher umwandelt.
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