Lerp, oder lineare Interpolation, ist eine mathematische Funktion in Unity, die einen Wert zwischen zwei anderen an einem Punkt auf einer linearen Skala zurückgibt. Am häufigsten wird es verwendet, um Werte über einen bestimmten Zeitraum zu verschieben oder zu ändern.
Was ist Lerp beim Programmieren?
Lineare Interpolation, oder kurz „Lerp“, ist eine Technik, die häufig verwendet wird, wenn Dinge wie Spiele oder GUIs programmiert werden. Im Prinzip „erleichtert“eine Lerp-Funktion den zeitlichen Übergang zwischen zwei Werten, indem sie eine einfache Mathematik verwendet.
Was macht Lerp bei der Verarbeitung?
Die Lerp-Funktion ist praktisch zum Erzeugen von Bewegungen entlang eines geraden Pfades und zum Zeichnen von gepunkteten Linien.
Was macht Vector3 lerp?
Dies wird am häufigsten verwendet, um einen Punkt zu finden, der einen Bruchteil des Weges entlang einer Linie zwischen zwei Endpunkten ist (z. B. um ein Objekt allmählich zwischen diesen Punkten zu bewegen). Der zurückgegebene Wert ist gleich a + (b - a)t (was auch als a(1-t) + bt geschrieben werden kann). Wenn t=0, Vektor3. Lerp(a, b, t) gibt a zurück.
Was ist Mathf PingPong?
Beschreibung. PingPong gibt einen Wert zurück, der zwischen dem Wert 0 und der Länge erhöht und verringert. PingPong erfordert, dass der Wert t ein sich selbst erhöhender Wert ist, zum Beispiel Time. Zeit und Zeit.